بخش ۲: تئوری گرافیک کامپیوتری
بخش "بخش ۲: تئوری گرافیک کامپیوتری" شامل 10 ترد است.
در حال اجرا
- 01
مدلسازی جهان — چگونه یک نقطه را نمایش دهیم؟
لینک ورود به تِرِد
- 02
مدلسازی جهان — بردار ها (Vectors)
لینک ورود به تِرِد
- 03
مدلسازی جهان — دستگاه مختصات
لینک ورود به تِرِد
- 04
مدلسازی جهان — اَشکال (Geometry)
لینک ورود به تِرِد
- 05
دگرگونسازی جهان — چگونه اشیا را در فضا جابهجا میکنیم؟
لینک ورود به تِرِد
- 06
دگرگونسازی جهان — چگونه اشیا را چرخش دهیم؟
لینک ورود به تِرِد
- 07
دگرگونسازی جهان — چگونه اندازه اشیا را تغییر می دهیم؟
لینک ورود به تِرِد
- 08
چرا به ماتریسها نیاز داریم؟
لینک ورود به تِرِد
- 09
ترکیب Transformation ها باهم
لینک ورود به تِرِد
- 10
مختصات همگن (Homogeneous Coordinates)
لینک ورود به تِرِد